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2007年5月2日,雕龍數位文化股份有限公司董事長Allen Cheng、總經理Andrew Yang同赴
舊金山參加2007 The Venture Forum,已經第十三年頭的The Venture Forum是由美國Larta
Institute 舉辦之年度規模最大國際性創投盛會。本次台灣由資策會帶領前往參展,本次參
團廠商有九家資訊軟硬體相關廠商,以及一家生物科技公司。

本次雕龍數位文化股份有限公司前往2007 The Venture Forum參展主要產品項目為3D
Realtime-Simulation E-Commerce for personalized products,藉由雕龍在以往3D遊戲軟體、
3D成像引擎、網路架構等相關領域完整開發經驗,加上最新的PPU晶片硬體技術,融合
為一套創新的3D擬真電子商務系統。

鑑於以往的網路購物,大多是靜態呈現圖片與文字規格說明,對於需要進行視覺化評
估、即時搭配的個性化商品如:服裝、皮包、鞋子、相關配件等,以往均難以在網路購
物平台上成交。縱使消費者願意將商品加入購物車考慮購買,大多也在最後購物車結帳
時將貨品剔除或取消訂購流程,主要原因在於消費者難以獲得詳實的購物評估資訊。

雖然網路試衣已經不是新鮮事,但是以往被提出的專案,仍侷限在2D的網路圖片呈現,
頂多是多角度照片的疊合。加上商品的3D化成本過高,且成品的擬真效果過低,幾近卡
通或玩具模型樣式的視覺體驗,讓消費者難以接受。但藉由雕龍數位文化股份有限公司
的即時3D擬真購物系統,消費者可以透過幾近HDTV的高畫質水準,即時搭配各類個性
化商品,反應真實動態美感,以及服裝的布料、紋路、光澤等均可真實的反應到螢幕
前,進而提供足夠的視覺化消費評估資訊。一方面提升了視覺購物樂趣,另一方面也同
時讓消費者更有信心結帳購買。

而本套系統,未來會發展為一般電腦版本、傳統通路版本及家用遊戲主機版本。一般電
腦版本可以讓習慣網路購物的消費者因可以即時試衣獲得視覺消費評估而更願意在網路
上購買個性化商品。傳統通路版本則可以以低成本建置於傳統服飾商店,讓消費者一走
到店內,即可獲得立即的搭配資訊及即時模擬試衣結果,本系統可大幅增進店員服務效
率、降低庫存成本及快速挑選出顧客所需商品以增加顧客滿意度。而家用遊戲主機版本
更能深入一般家庭客廳,讓消費者在客廳可以與家人一同分享,讓網路逛街、網路購物
不再僅限於熟稔電腦操作及習慣網路購物的電腦使用者,而是能讓各年齡層的家人都能
參與、享受視覺化的購物樂趣。

參與2007 The Venture Forum盛會的雕龍數位文化股份有限公司董事長曾祥箭表示,本次
公司預期第一階段增資50-80萬美金,進行完整的原型機開發,進入第二階段後約需800-
1000萬美金作為完整個版本開發及市場開拓及結盟策略。總經理楊政憲表示,美國2006
年網路購物B2C年成交金額首次突破一千億美元,但交易產品多屬規格化商品為主,但對
於消費市場調查中在一般離線消費約佔6%的服飾、皮包、配件商品等個性化類商品,能
在網路上成交的比例,卻佔整體B2C電子商務中比例不到1%,故若能運用最新的3D擬真
成像科技,提高此類商品結帳比例,加上個性化商品的通常利潤亦遠高於易被消費者重
複比價、競標的規格化商品,未來肯定能與Amazon.com平起平坐。
新唐人電視 於San Jose報導-資策會記者招待會 2007/05/03
雕龍數位文化股份有限公司
Carving Dragon Digital Culture CO., LTD
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